Kliping vs Culling
Kliping dan pemusnahan adalah teknik yang digunakan secara luas dalam papervision. Mereka juga digunakan dalam grafik komputer saat merancang game komputer. Karena kedua teknik itu serupa, orang sering bingung tentang perbedaan mereka. Artikel ini akan menyoroti fitur -fitur dari dua konsep ini untuk membuatnya jelas bagi pembaca mana pun.
Culling adalah proses yang menghilangkan benda yang tidak terlihat oleh kamera dari bingkai, sehingga meninggalkan lebih sedikit poligon untuk diproses oleh mesin papervision. Di sisi lain kliping adalah proses di mana poligon yang meluas melewati kamera dimusnahkan atau dipetik, yang mengarah ke poligon yang masih terlihat menghilang. Area tempat objek akan dipotong dikenal sebagai jendela kliping. Kliping telah dianggap penting di bidang pengembangan video game akhir -akhir ini. Menggunakan teknik ini, desainer game dapat meningkatkan frame rate dan juga kualitas video game. Kliping adalah proses optimasi yang mempercepat penyajian bingkai saat ini.
Pemusnahan di sisi lain adalah metode yang digunakan untuk menghilangkan permukaan tersembunyi dalam prosesor grafis. Culling adalah dari dua jenis, Operasi pemusnahan memori yang dapat dialamatkan sebesar yang disebut McCam Cull, dan operasi pemusnahan subpiksel. Istilah lain yang terkait dengan pemusnahan adalah pemusnahan wajah belakang, yang memutuskan apakah poligon objek grafis terlihat, dan pemusnahan oklusi, yang mencoba meniadakan gambar poligon yang ditutup dari pandangan oleh poligon lain yang terlihat.