Ruang gambar vs ruang objek
Dalam 3D Animasi komputer gambar harus disimpan dalam buffer bingkai mengubah array dua dimensi menjadi data tiga dimensi. Konversi ini terjadi setelah banyak perhitungan seperti penghapusan permukaan tersembunyi, pembuatan bayangan dan buffering z. Perhitungan ini dapat dilakukan dalam ruang gambar atau ruang objek. Algoritma yang digunakan dalam ruang gambar untuk penghapusan permukaan tersembunyi jauh lebih efisien daripada algoritma ruang objek. Tetapi algoritma ruang objek untuk penghapusan permukaan tersembunyi jauh lebih fungsional daripada algoritma ruang gambar untuk hal yang sama. Kombinasi kedua algoritma ini memberikan output terbaik.
Ruang gambar
Representasi grafik dalam bentuk raster atau piksel persegi panjang kini menjadi sangat populer. Tampilan raster sangat fleksibel karena terus menyegarkan layar dengan mengambil nilai yang disimpan dalam buffer bingkai. Algoritma ruang gambar sederhana dan efisien karena struktur data mereka sangat mirip dengan bingkai buffer. Algoritma ruang gambar yang paling umum digunakan adalah algoritma buffer z yang digunakan untuk menentukan nilai koordinat z dari objek.
Ruang objek
Algoritma Objek Ruang memiliki keuntungan mempertahankan data yang relevan dan karena kemampuan ini interaksi algoritma dengan objek menjadi lebih mudah. Perhitungan yang dilakukan untuk warna hanya dilakukan sekali. Algoritma ruang objek juga memungkinkan pembuatan bayangan untuk meningkatkan kedalaman objek 3 dimensi di layar. Penggabungan algoritma ini dilakukan dalam perangkat lunak dan sulit untuk mengimplementasikannya dalam perangkat keras.
Apa perbedaan antara ruang gambar dan ruang objek • Algoritma ruang gambar jauh lebih efisien daripada algoritma ruang objek • Algoritma ruang objek jauh lebih fungsional daripada algoritma ruang gambar • Perhitungan warna dalam algoritma ruang objek dilakukan hanya satu kali dan dipertahankan olehnya tetapi dalam algoritma ruang gambar perhitungan yang pernah dilakukan lebih dari itu ditulis nanti.
|