Objek vs kelas
Objek dan kelas digunakan dalam bahasa pemrograman berorientasi objek. Semua bahasa pemrograman berorientasi objek seperti C ++, Java, .Net dan lainnya, menggunakan benda dan kelas.
Objek
Objek didefinisikan sebagai entitas apa pun yang dapat digunakan dengan menggunakan perintah dalam bahasa pemrograman. Objek dapat berupa variabel, nilai, struktur data atau fungsi. Dalam lingkungan yang berorientasi objek, objek disebut sebagai contoh kelas. Objek dan kelas saling terkait erat. Di dunia nyata, objeknya adalah TV, sepeda, meja, dan entitas lainnya. Metode digunakan untuk mengakses objek kelas. Semua interaksi dilakukan melalui metode objek. Ini dikenal sebagai enkapsulasi data. Objek juga digunakan untuk data atau kode yang bersembunyi.
Sejumlah manfaat adalah disediakan oleh objek Ketika mereka digunakan dalam kode:
• Kemudahan debugging - Objek dapat dengan mudah dihapus dari kode jika ada masalah karena itu. Objek yang berbeda dapat dicolokkan sebagai pengganti yang sebelumnya.
• Informasi Menyembunyikan - Kode atau implementasi internal disembunyikan dari pengguna saat interaksi dilakukan melalui metode objek.
• Penggunaan Kembali Kode - Jika suatu objek atau kode ditulis oleh beberapa programmer lain maka Anda juga dapat menggunakan objek itu dalam program Anda. Dengan cara ini, objek sangat dapat digunakan kembali. Ini memungkinkan para ahli untuk men -debug, mengimplementasikan objek khusus dan kompleks yang dapat digunakan dalam kode Anda sendiri.
• Modularitas - Anda dapat menulis serta mempertahankan kode sumber objek dengan cara yang independen. Ini memberikan pendekatan modular untuk pemrograman.
Kelas
Kelas adalah konsep yang digunakan dalam bahasa pemrograman berorientasi objek seperti C ++, PHP, dan Java dll. Selain memegang data, kelas juga digunakan untuk menahan fungsi. Objek adalah instan dari suatu kelas. Dalam hal variabel, jenisnya adalah kelas sedangkan variabel adalah objek. Kata kunci "kelas" digunakan untuk mendeklarasikan kelas dan memiliki format berikut:
class class_name
AccessSpecifier1:
Anggota-1;
AccessSpecifier2:
Anggota-2;
..
Objek_names;
Di sini, pengidentifikasi yang valid adalah class_name dan nama -nama untuk objek diwakili oleh objek_names. Manfaat objek termasuk persembunyian informasi, modularitas, kemudahan dalam debugging dan penggunaan kembali kode. Badan berisi anggota yang dapat menjadi fungsi atau deklarasi data. Kata kunci untuk penentu akses adalah publik, dilindungi atau pribadi.
• Anggota publik dapat diakses di mana saja.
• Anggota yang dilindungi dapat diakses dalam kelas yang sama atau dari kelas teman.
• Anggota pribadi hanya dapat diakses dalam kelas yang sama.
Secara default, aksesnya pribadi saat kata kunci kelas digunakan. Kelas dapat menampung data dan fungsi.
Objek vs. Kelas • Objek adalah instan kelas. Kelas digunakan untuk menyimpan data dan fungsi. • Saat kelas dinyatakan, tidak ada memori yang dialokasikan tetapi ketika objek kelas dinyatakan, memori dialokasikan. Jadi, kelas hanyalah template. • Suatu objek hanya dapat dibuat jika kelas sudah dinyatakan jika tidak itu tidak mungkin
|