Z buffer vs buffer
Z buffer dan buffer adalah dua teknik deteksi permukaan yang paling populer yang digunakan dalam grafik komputer 3D. Deteksi permukaan yang terlihat (juga dikenal sebagai eliminasi permukaan tersembunyi) digunakan untuk mengidentifikasi apa yang terlihat dalam adegan dari titik tontonan tertentu di dunia 3D. Ada dua kategori utama metode deteksi permukaan yang dikenal sebagai metode ruang objek dan metode ruang gambar. Metode ruang objek berurusan dengan membandingkan objek dan/ atau bagian objek untuk menentukan permukaan mana yang terlihat. Metode Ruang Gambar Menangani Visibilitas Penentu berdasarkan titik-ke-titik di tingkat piksel. Metode ruang gambar adalah buffer paling populer dan Z dan buffer termasuk dalam kategori itu. Z Metode Buffer Menghitung Nilai Kedalaman Permukaan untuk setiap piksel di seluruh adegan. Metode buffer adalah ekstensi ke metode buffer z, yang menambahkan transparansi.
Apa itu Z Buffer?
Metode Z buffer juga dikenal sebagai metode buffer kedalaman. Z Buffer adalah buffer raster yang menyimpan informasi warna dan kedalaman untuk setiap piksel. "Z" dalam Buffer Z mengacu pada bidang "Z" di ruang 3-dimensi. Z Metode Buffer Mendeteksi permukaan yang terlihat dengan membandingkan nilai kedalaman permukaan untuk setiap piksel di seluruh adegan pada bidang proyeksi. Ini sebagian besar dilakukan dalam perangkat keras, tetapi terkadang dilakukan dalam perangkat lunak. Biasanya, metode buffer z diterapkan pada adegan hanya terdiri dari poligon. Metode Buffer Z sangat cepat karena nilai kedalaman dapat dihitung dengan sangat mudah. Salah satu aspek terpenting yang mempengaruhi kualitas grafik yang diberikan adalah granularitas buffer z. Granularity yang lebih rendah dapat menyebabkan masalah seperti Z-Fighting (terutama untuk benda yang sangat dekat). Misalnya, buffer Z 16-bit dapat menghasilkan masalah ini. Buffer Z 24-bit atau lebih tinggi memberikan kualitas yang lebih baik dalam situasi ini. Buffer Z 8-bit dianggap memiliki presisi buffer yang terlalu sedikit untuk bermanfaat.
Apa itu penyangga?
Buffer (juga dikenal sebagai anti-alias, rata-rata area, buffer akumulasi) adalah ekstensi dari buffer z. Algoritma penyangga dikembangkan oleh Pixar. Metode buffer dapat digunakan secara efektif untuk komputer memori virtual skala menengah. Algoritma yang sama yang digunakan oleh Buffer Z digunakan dengan buffer. Namun, buffer memberikan anti-aliasing selain apa yang dilakukan Z buffer. Dalam buffer, setiap piksel terdiri dari sekelompok sub piksel. Warna akhir piksel dihitung dengan menyimpulkan semua sub piksel. Buffer mendapatkan buffer akumulasi nama karena akumulasi ini terjadi pada tingkat sub piksel.
Apa perbedaan antara Z buffer dan buffer?
Z buffer dan buffer adalah dua teknik deteksi permukaan yang paling populer. Faktanya, buffer adalah ekstensi ke buffer z, yang menambahkan anti-aliasing. Biasanya, buffer memiliki resolusi gambar yang lebih baik daripada Z buffer, karena menggunakan jendela Fourier yang mudah dihitung. Namun, buffer sedikit mahal dari buffer z.